Technomancy II

2017 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Technomancy II

Este suplemento apresenta a tecnomancia, um sistema em que tecnologias avançadas produzem efeitos semelhantes à magia em cenários onde a magia não existe. Ele traz diretrizes para usar o sistema mágico em campanhas de ficção científica e pós-apocalípticas, além de mais de 25 feitiços para tecnomantes — figuras procuradas por seu conhecimento e temidas por suas habilidades.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.