Ten Exotic Clubs

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Ten Exotic Clubs

Este suplemento adiciona dez clavas mágicas para uso com o Pathfinder Roleplaying Game, com valores que variam de 9.000 po a 40.000 po. Cada clava possui um conjunto distinto de poderes, incluindo habilidades úteis tanto dentro quanto fora de combate, com temas como atletismo, crescimento, drama, equitação e fogo infernal. Ele também inclui estatísticas de jogo para sete variantes de clavas, incluindo bastões, clavas de desarme, clavas coronha, clavas pesadas, clavas enxada, clavas de cabo longo e clavas serra. Duas novas magias, contumácia e golpes pesados, oferecem opções adicionais para atrapalhar inimigos e aprimorar ataques com clavas.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.