Ten Uses for Incomplete Clones

2011 · Cenário / Aventura / Módulo

Ten Uses for Incomplete Clones

Um jogo de humor ácido sobre comprar humanos geneticamente modificados e clones incompletos para trabalho barato e missões perigosas. Os jogadores adquirem clones instáveis, equipam-nos ou programam-nos com habilidades e encontram usos práticos — ou questionáveis — para suas vidas úteis limitadas, enquanto lidam com sua fragilidade, sensibilidade à luz solar e inevitável expiração.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.