Tenkatoitsu

2016 · Jogo de guerra

Tenkatoitsu

Simulações táticas de três batalhas decisivas do final do período Sengoku: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) e Sekigahara (1600). Os jogadores comandam senhores da guerra rivais e seus Clãs, distribuem ordens por meio de fichas de Clã sorteadas e resolvem ativações, movimentação e combates em um mapa de campanha. Antes de cada confronto, os jogadores escolhem um plano de batalha que molda a estratégia e as opções disponíveis durante a luta. Os cercos têm regras próprias para confrontos como Yamazaki. A vitória é determinada pela destruição de unidades inimigas e pelo controle de locais importantes, com o jogo enfatizando a distribuição de ordens, a inércia de ativação e o planejamento sob incerteza.

Jogadores
1–2 melhor com 2
Tempo de jogo
180–420 min
Complexidade
3,4 / 5
6,8 na LudoyaPique e ArcabuzRenascimentoGrade HexagonalPontos de movimentoLançamento de dados
9
Partidas registradas
7
Jogadores
4h 25m
Partida média
5
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,8/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • NETes6,0

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

    Primeiras impressões · 1 partida

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