Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

2003 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

Um estudo de caso comparativo em estudos de mídia analisa o design e a implementação dos jogos de interpretação ao vivo criados pelo MIT Assassins’ Guild. Com base em análise textual, pesquisa etnográfica e contexto histórico, identifica cinco tensões recorrentes relacionadas à viabilidade, à gestão de informações, à relação entre as decisões dos jogadores e as ações dos personagens, à atmosfera e à competição. O estudo aborda como os designers equilibram essas demandas ao criar mecânicas que os jogadores possam implementar, facilitem o fluxo oportuno de informações, mantenham a verossimilhança e gerem e resolvam conflitos significativos. Também apresenta terminologia e exemplos para discutir o design de jogos de interpretação ao vivo.

Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.