Tentacles.  Why Did it Have to be Tentacles?

2017 · Cenário / Aventura / Módulo

Tentacles. Why Did it Have to be Tentacles?

Uma colônia de gnomos das profundezas fica sem sua principal fonte de água depois que um grupo de kuo-toa assume o controle dela. Os personagens investigam o conflito e determinam se os habitantes semelhantes a peixes são realmente responsáveis pelos problemas dos svirfneblin. Projetado para personagens de 5º a 7º nível.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.