Terraforming Mars: Reviravolta

2019 · Indústria / Fabricação

Terraforming Mars: Reviravolta

Os jogadores voltam a Marte para administrar a terraformação enquanto lidam com um novo sistema político que molda as prioridades da sociedade. A expansão adiciona novas corporações, projetos e cartas de Evento Global multigeracionais, que introduzem desafios e oportunidades em constante mudança para os quais é preciso se preparar com antecedência. Uma arena política permite aos jogadores colocar delegados em partidos, disputar a liderança partidária e influenciar qual partido se tornará dominante; a dominância concede bônus únicos, políticas contínuas e benefícios da presidência, que afetam a renda, os recursos e as ações. A influência, obtida por meio de cargos em comitês e da colocação de delegados, pode modificar os eventos globais. A classificação de terraformação é ajustada a cada geração para financiar recompensas políticas, forçando escolhas entre estratégias de curto e longo prazo.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
150 min
Idade
12+
Complexidade
3,7 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 20,01Ficção científicaExploração espacialSeleção AbertaColocação de LosetasGestão da Mão
63
Partidas registradas
80
Jogadores
3h 30m
Partida média
179
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

6,9/10

de 31 avaliações na Ludoya

  • Fiore2,0

    Useless. Only adding overcomplicated extra things to deal with that add absolutely nothing to gameplay.

  • zim zhang6,0

    The Turmoil expansion makes game bulky.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando perdemos 1 TR, e todos perdem?

No início da fase de Turmoil, após a Produção, todos os jogadores perdem 1 TR. Isso acontece a cada geração, inclusive no modo solo, a menos que outra regra modifique especificamente esse efeito (Livro de Regras, pp. 3, 6–7).

Quando acontece o Evento Global atual?

O Evento Global Atual é resolvido durante a fase de Turmoil no final da geração, após a revisão do TR. Não há Evento Global Atual durante a primeira geração (Livro de Regras, pp. 2–3, 6–7).

Como um partido se torna o partido governante?

Durante o Novo Governo, o partido Dominante — o partido com mais delegados — torna-se governante; seu marcador de Política fica ativo durante a próxima fase de Ação, e seu Bônus de Governo é aplicado. Em caso de empate, o marcador de Dominância vai para o partido empatado encontrado primeiro no sentido horário a partir do partido que acabou de se tornar governante (Livro de Regras, pp. 4, 7).

Posso colocar delegados de graça ou tenho que pagar 5 M€?

Você pode mover um delegado do seu Lobby para um partido gratuitamente. Mover um delegado da sua Reserva de Delegados para um partido custa 5 M€, e o Lobby pode ser realizado quantas vezes quiser durante uma geração (Livro de Regras, pp. 4–5).

Como a influência afeta os Eventos Globais?

Você pode ter até 3 de influência: 1 pelo Presidente, 1 pelo líder do partido Dominante e 1 por um ou mais dos seus delegados não líderes nesse partido. O valor contabilizado de um Evento Global normalmente é limitado a 5 primeiro; depois, sua influência pode aumentar ou diminuir esse valor, até mesmo além de 5 (Livro de Regras, p. 5).

Posso jogar um projeto que exige um partido mesmo que esse partido não esteja governando?

Sim, se você tiver pelo menos 2 delegados nessa ala. Caso contrário, um projeto que mostre um requisito de ala só pode ser jogado enquanto essa ala for o partido governante (Livro de Regras, p. 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.