The Arasaka Brainworm

1991 · Cenário / Aventura / Módulo

The Arasaka Brainworm

Uma fixer chamada Diamond Blue reúne uma equipe de solos, medtechs e pelo menos um netrunner para um trabalho simples de extração. O objetivo é recuperar uma amostra de uma instalação da Biotechnia em um atol a 300 milhas da costa do Havaí. Esta é uma aventura curta de uma sessão.

Complexidade
1,5 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.