The Artisans Handbook

1999 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

The Artisans Handbook

Os jogadores assumem os papéis de Altos Artesãos na liga dedaleana, dominando as Artes da Modelagem, das Forças e da Nomeação. O cenário combina o artesanato renascentista, a imaginação, a Geometria Sagrada e a teoria dos elementos. O jogo detalha guildas de artesãos, a política das lojas, habilidades e a lógica por trás das Artes. Ele inclui regras e orientações para criar máquinas mágicas, veículos, armas e outras invenções, incluindo as consequências quando projetos ambiciosos dão errado.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.