The Book of Water

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Book of Water

Este livro de referência explora o elemento Água e sua influência na cultura samurai de Rokugan, desde a cura, a adivinhação e a diplomacia até a guerra, o comércio e as viagens. Ele detalha armas de Água, como bastões e armas de corrente, as artes marciais Mizu-do, a guerra naval, a magia da Água, novos feitiços, kiho e escolas monásticas. Também apresenta as Ilhas do Perigo Eterno, um cenário de arquipélago repleto de oportunidades e ameaças, além de material adicional para campanhas centradas na natureza fluida e adaptável da Água.

Complexidade
2,5 / 5
Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.