The Books of Sorcery, Vol. III: Oadenol's Codex

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Books of Sorcery, Vol. III: Oadenol's Codex

Este livro de referência apresenta a aplicação prática do conhecimento de feitiçaria na Segunda Era, abrangendo a criação de artefatos, a construção de mansões, a taumaturgia e os milagres que ocorrem naturalmente na Criação. Ele inclui artefatos, pedras-de-lareira, prodígios e mansões prontos para usar, além de regras para criar novos artefatos e mansões e regras completas para a taumaturgia.

Jogadores
0
Complexidade
4 / 5
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.