The Collected Book of Experimental Might

2008 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Collected Book of Experimental Might

Uma coleção de regras caseiras e sistemas opcionais para campanhas de RPG de fantasia. Ela introduz um sistema de progressão de magias que cobre os níveis 1 a 20, regras revisadas para cura e magia curativa, além de disciplinas mágicas que concedem poderes ativos aos conjuradores e formas contínuas de contribuir. O suplemento também adiciona a classe básica lâmina rúnica, que combina aptidão marcial com magia sem usar magias, além de novas regras para magos, clérigos, druidas, paladinos e patrulheiros. Dezenas de novas magias, talentos e itens mágicos dão suporte a aventuras mais longas, reduzindo a necessidade de parar quando os espaços de magia ou os pontos de vida ficam baixos.

Dados (vários)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.