The Dungeon Trap Handbook

1981 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Dungeon Trap Handbook

Uma coleção de 38 tabelas para criar armadilhas em aventuras de fantasia. O mestre rola dados percentuais e consulta os resultados em várias tabelas para determinar os detalhes de uma armadilha, incluindo sua aparência, mecanismo e efeitos. As tabelas também podem ser usadas para criar as cores, os cheiros, os sabores e os efeitos de poções não identificadas, fontes mágicas, poços sagrados ou feitiços que deram errado. O sistema serve tanto para encontros preparados quanto para perigos improvisados durante o jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.