
2008 · Cenário / Aventura / Módulo
The End of the Viper's Tail
Uma aventura de uma rodada para personagens de 13º nível, ambientada em uma ilha glacial congelada no Mar do Fluxo de Gelo. O grupo investiga os restos dos experimentos de um gigante do gelo com magia arcana, divina, psiônica, sombria, de incarnum, planar e capaz de distorcer o tempo. A Torre do Tempo é protegida por guardiões e armadilhas temporais, enquanto segredos da Era dos Gigantes permanecem selados sob o gelo. A aventura acompanha a busca do Códice Carmesim por conhecimentos perdidos ligados à Profecia Dracônica, à invasão dos quori e ao destino das civilizações gigantes de Xen’drik.
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