The Getting of Wisdom

1998 · Cenário / Aventura / Módulo

The Getting of Wisdom

Um cenário de torneio ambientado no Grande Templo do Conhecimento, em Nochet, onde jovens aprendizes buscam ser aceitos como sábios de Lhankor Mhy, o deus do conhecimento, do aprendizado e da tradição. Os jogadores conduzem seus personagens por uma série de provas, incluindo o rigoroso Teste de Aptidão para Sábio, uma perigosa excursão de campo e um desafiador exame oral.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.