
1998 · Cenário / Aventura / Módulo
The Getting of Wisdom
Um cenário de torneio ambientado no Grande Templo do Conhecimento, em Nochet, onde jovens aprendizes buscam ser aceitos como sábios de Lhankor Mhy, o deus do conhecimento, do aprendizado e da tradição. Os jogadores conduzem seus personagens por uma série de provas, incluindo o rigoroso Teste de Aptidão para Sábio, uma perigosa excursão de campo e um desafiador exame oral.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)
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