The Kerberos Club (Wild Talents)

2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

The Kerberos Club (Wild Talents)

Um livro de referência para aventuras de interpretação de papéis com super-heróis numa Londres vitoriana transformada pela magia, pela ciência bizarra e por outras manifestações do Estranho. Os jogadores criam heróis e vilões oriundos de uma sociedade remodelada por essas forças, incluindo figuras como um chimpanzé médico erudito, um boxeador feito de rocha viva e uma justiceira que assombra Whitechapel como a Bruxa da Noite. O livro explora a sociedade vitoriana, as ameaças que pairam sobre a rainha e a pátria e o infame clube onde se reúnem as vítimas e os entusiastas do Estranho. Ele oferece material de ambientação e ferramentas para a criação de personagens em campanhas de Wild Talents, num mundo que é ao mesmo tempo familiar e radicalmente diferente.

Complexidade
4 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.