
2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
The Kerberos Club (Wild Talents)
Um livro de referência para aventuras de interpretação de papéis com super-heróis numa Londres vitoriana transformada pela magia, pela ciência bizarra e por outras manifestações do Estranho. Os jogadores criam heróis e vilões oriundos de uma sociedade remodelada por essas forças, incluindo figuras como um chimpanzé médico erudito, um boxeador feito de rocha viva e uma justiceira que assombra Whitechapel como a Bruxa da Noite. O livro explora a sociedade vitoriana, as ameaças que pairam sobre a rainha e a pátria e o infame clube onde se reúnem as vítimas e os entusiastas do Estranho. Ele oferece material de ambientação e ferramentas para a criação de personagens em campanhas de Wild Talents, num mundo que é ao mesmo tempo familiar e radicalmente diferente.
- Complexidade
- 4 / 5
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- Design
Expansão de
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