
2011 · Regras alternativas (Regras básicas variantes)
The Living City
Um guia neutro em relação a sistemas para criar uma cidade para uma campanha de RPG moderna, incluindo cenários sobrenaturais ou de outro modo incomuns. Os jogadores e o mestre desenvolvem locais importantes, facções locais, relações, conflitos e outros detalhes que dão profundidade ao cenário. O processo permite tanto uma abordagem colaborativa minuciosa quanto um método simplificado para criar os elementos essenciais durante o jogo. Ao final, o grupo terá um cenário vivo, povoado por personagens interligados e pronto para aventuras.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansão de
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