
2011 · Baseado em um romance
O Senhor dos Anéis: Khazad-dûm
Os jogadores usam novos heróis Anões, aliados, acessórios e eventos para organizar uma expedição aos antigos salões Anões de Khazad-dûm. A caixa adiciona 165 cartas de jogador (três cópias de cada) e nove novos conjuntos de encontro que se combinam em três cenários, introduzindo goblins, trolls, Espectros do Anel, dragões, poços e outros perigos subterrâneos. Os jogadores montam baralhos, gerenciam recursos e ameaça e cooperam para superar os encontros e desafios dos cenários. A expansão fornece novos inimigos e locais que alteram as campanhas existentes e inclui as cartas de encontro necessárias para jogar os Adventure Packs seguintes do ciclo Dwarrowdelf.
- Jogadores
- 1–2 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansão de
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Ver na Ludoya
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 30
- Partidas registradas
- 8
- Jogadores
- 1h 1m
- Partida média
- 39
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
8,0/10
de 6 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O que significa um "Action:" numa carta de encontro — quem pode ativá-lo e quando?
Uma "Ação:" em uma carta de encontro em jogo pode ser acionada por qualquer jogador, seguindo as restrições normais para ativar habilidades (página 1).
Quem é o "último jogador" quando um card se refere a isso?
O último jogador é o jogador sentado diretamente à direita do primeiro jogador; em uma partida solo, esse único jogador conta como o primeiro e o último (página 1).
O que significa "Imune a dano à distância" — personagens à distância conseguem causar dano ao Great Cave-troll alguma vez?
"Imune a dano à distância" significa que personagens que participam de um ataque por meio da palavra-chave ranged não podem causar dano a esse inimigo; porém, um personagem ranged que ataca por algum outro meio (sem usar a palavra-chave ranged) pode causar dano e ainda contribuir com seu valor de ataque (página 1).
Durante a preparação de Into the Pit, o que faço com First Hall e Bridge of Khazad-dûm?
Você remove First Hall e Bridge of Khazad‑dûm do deck de encontro e os coloca de lado, fora de jogo; eles não entram na partida até East‑gate ser explorada, o que então adiciona First Hall (e, em seguida, Bridge of Khazad‑dûm) à área de preparação (página 2).
Como funciona o objetivo Tocha da Caverna se o herói ao qual ele está anexado sair de jogo ou se a carta fosse sair de jogo?
O primeiro jogador anexa a Tocha da Caverna a qualquer herói, e esse herói a carrega pelo resto da partida; se a Tocha da Caverna fosse sair de jogo (inclusive se o seu herói saísse de jogo), ela é removida do jogo e colocada de lado, em vez de ser colocada na pilha de descarte (página 2).
Como funciona passar por uma carta de missão em Flight from Moria?
No final da fase de combate, os jogadores podem opcionalmente contornar a missão atual: isso remove todo o progresso nela e a coloca no fundo do baralho de missões com o lado 2B virado para baixo; contornar é opcional e, em vez disso, os jogadores podem permanecer na missão (página 3).
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