The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

2016 · Indústria / Fabricação

The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

Uma carta de evento promocional altera a pontuação e o estado dos mercados no fim da rodada. Em vez de pontuar a linha ambiental, cada jogador marca 1 PV por cada espaço que seu marcador das Nações Unidas tiver avançado, e os três mercados de estruturas são atualizados. Depois que a carta é resolvida, a trilha das Nações Unidas fica congelada: os jogadores não podem avançar seus marcadores da ONU até que ocorra a próxima carta de Impacto Global. Esta carta muda temporariamente a pontuação e a disponibilidade dos mercados, além de pausar o avanço diplomático.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
13+
Complexidade
3 / 5
5,6 na LudoyaCivilizaçãoExpansão para o jogo baseLançamento de dadosColocação de trabalhadores
1
Partidas registradas
1
Jogadores
5
Em ludotecas

5,6/10

de 1 avaliação na Ludoya

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