
2003 · Cenário / Aventura / Módulo
The Mummers' Troupe
A feira dos Mummers volta ao seu plano natal para descansar e recarregar as energias, mas inimigos dentro e fora da trupe a colocam em perigo. Quando a cidade próxima não aparece, os personagens dos jogadores precisam formar uma trupe itinerante e investigar o desaparecimento. Partindo de Gloom, a única fonte completa de renovação da feira, os personagens desvendam uma trama sinistra envolvendo pesadelos, motivos ocultos e acontecimentos que não são o que parecem à primeira vista. Feito para quatro a seis personagens experientes de AD&D 2ª edição, equivalentes ao 12º nível.
Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)
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