The Order of Reason

2001 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

The Order of Reason

Ambientado numa era sombria de magia, exploração e conflitos, o jogo acompanha a Ordem da Razão em sua busca por fazer a humanidade avançar por meio das Oito Convenções de Dédalo, enquanto enfrenta ameaças externas e internas. Ele explora os castelos, oficinas, navios, cortes e facções secretas da Ordem, incluindo o Artesão, o Mestre dos Céus, o Membro da Guilda e o Navalha.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.