The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists

2020 · Expansão para o jogo base

The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists

Os jogadores administram novos laboratórios e destilam essências para curar cidadãos afetados por pesadelos, obsessão e histeria. A expansão adiciona novos tipos de ingredientes, poções especiais e ações de laboratório que mudam a forma como as misturas são preparadas e pontuadas. Os componentes e as regras se integram ao jogo base, e os módulos podem ser combinados com a expansão As Bruxas das Ervas para criar ainda mais combinações e variedade.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 21,09MedievalArrisque-seConstrução de baralhos, bolsas e reservas
14
Partidas registradas
25
Jogadores
1h 30m
Partida média
94
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
5
Comprado na pré-venda

8,2/10

de 10 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando exatamente realizamos a nova Fase de Essência?

Todos os jogadores realizam esta fase simultaneamente depois que todos terminarem a Fase de Preparação, mas antes da pontuação, independentemente de o caldeirão ter explodido ou não. Na nona rodada, realizem a Fase de Essência final, mas marquem 1 ponto por espaço avançado em vez de receber os bônus normais, as caudas de rato ou os pontos (p. 3).

Como calculo quantos espaços meu marcador de essência avança?

Comece em 0 e avance uma vez para cada cor diferente de ingrediente que não seja branca no seu caldeirão. Avance 1 espaço se o total dos seus chips brancos for exatamente 7, mais 1 espaço para cada jogador adjacente cujo caldeirão tenha explodido; em uma partida para dois jogadores, esse bônus de vizinhança é limitado a 1 espaço (p. 3).

Tenho que usar o espaço de essência mais alto que conseguir alcançar?

Não. Você pode escolher deliberadamente um espaço mais baixo antes de receber seu bônus, o que pode ser útil quando um bônus de paciente ou uma ação especial é mais valioso do que avançar mais (p. 3).

Posso usar imediatamente a habilidade especial do meu paciente durante esta rodada?

Geralmente, não: no caso de Nervosismo, a ação especial é usada durante a próxima Fase de Preparação, enquanto Nariz de Cenoura, Orelhas de Asas, Corcunda de Bruxa e Esquecimento também só ficam utilizáveis na rodada seguinte. Olhos de Galinha é uma exceção, pois o bônus indicado é recebido imediatamente após a Fase de Essência (pp. 4–5).

Vários jogadores podem escolher o mesmo paciente? E o que acontece com os pacientes que não foram escolhidos?

Sim, vários jogadores podem escolher o mesmo paciente. Compre 3 dos 8 marcadores de paciente, coloque as fichas correspondentes viradas para cima e devolva as outras 5 fichas e todos os marcadores para a caixa; em seguida, cada jogador escolhe um dos 3 pacientes disponíveis (p. 2).

As fichas brancas contam ao determinar o número de cores de ingredientes?

Não. As fichas brancas não são incluídas ao contar as diferentes cores de ingredientes para o marcador de essência, embora sejam verificadas separadamente para o bônus de total exato de 7 (p. 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.