The Quacks of Quedlinburg: The Herb Witches

2019 · Expansão para o jogo base

The Quacks of Quedlinburg: The Herb Witches

Adiciona quatro novos conjuntos de componentes que ampliam as opções dos jogadores e o número de participantes. Inclui quatro personagens de bruxas que concedem habilidades especiais de uso único, um novo ingrediente Erva-Louca cujo efeito varia em vez de ter um valor fixo, e livros de ingredientes atualizados que aumentam a variedade dos tipos de ingredientes existentes. Também oferece uma quinta cor de jogador, o preto, para acomodar um participante adicional. Integra-se ao jogo base para oferecer mais escolhas estratégicas e táticas durante a retirada de fichas do saco e a preparação de poções, preservando as mecânicas centrais de arriscar a sorte.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45 min
Idade
10+
Complexidade
2 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 14,34MedievalArrisque-seConstrução de baralhos, bolsas e reservas
59
Partidas registradas
79
Jogadores
1h 1m
Partida média
183
Em ludotecas
19
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 27 avaliações na Ludoya

  • Javo9,0

    Expansión que le da aún más regujabilidad y más mecánicas con las nuevas pizcas y las brujas. No me canso de este juego.

    Nenhuma partida registrada

  • Guillermo Rodríguez9,0

    2-5 Best 3-5

    Nenhuma partida registrada

  • Cristian9,0

    llego

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar a mesma Bruxa das Ervas mais de uma vez ou preciso da Moeda de Bruxa correspondente?

Cada Bruxa das Ervas só pode ser usada uma vez por partida, e você precisa gastar a Moeda de Bruxa da cor correspondente para ativá-la. Cada Moeda de Bruxa que você guardar vale 2 pontos de vitória no fim da partida (págs. 1–2).

O que acontece se eu chegar ou passar do espaço 33 e tirar mais fichas?

Coloque a ficha que alcançar ou ultrapassar 33 no espaço 33 e, em seguida, coloque quaisquer fichas adicionais que você tirar na sua tigela de transbordamento. Se o seu caldeirão não explodiu, você ainda pode rolar o Dado de Bônus; na hora de pontuar, ganhe os 15 pontos da colher e 35 moedas, depois some metade do valor total das fichas na tigela, arredondada para baixo (p. 3).

Posso melhorar uma ficha de Abóbora laranja de 1 para 6?

Não. As fichas laranja não podem ser aprimoradas pelos livros de ingredientes, pelas Bruxas das Ervas nem pelas cartas da Cartomante; elas simplesmente ocupam 1 ou 6 espaços e não têm nenhuma outra ação (p. 3).

A Erva-Louca sempre tem o mesmo valor?

Não — o valor muda de acordo com a regra da Erva-doida no livro de ingredientes que você está usando. O livro de regras descreve efeitos diferentes para a Erva-doida, então siga o que está impresso no livro escolhido (págs. 3–4).

Se houver fichas brancas na minha tigela de transbordamento, elas contam para alguma coisa?

Sim. Elas ainda contam para o valor total das bombas de cereja, mas as fichas na tigela de transbordamento não ativam as ações das fichas coloridas (p. 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.