
2018 · Expansão para o jogo base
The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes
Volte à selva com novos terrenos demoníacos, espaços amaldiçoados e opções de baralho ampliadas. Os jogadores exploram um mapa modular que agora inclui peças de dupla face marcadas com espaços demoníacos; cair nesses espaços obriga a revelar uma ficha de maldição, que impõe penalidades como descartar cartas à força, perder movimentos ou embaralhar no baralho uma carta de demônio perturbadora. Alguns espaços demoníacos oferecem movimento gratuito por um túnel através de uma peça, criando uma escolha tática entre um benefício imediato e uma desvantagem a longo prazo. A expansão adiciona novas fichas de caverna (para usar com a variante Caves do jogo base), quatro tipos de cartas de expedição que podem entrar no mercado e um familiar por jogador, que concede uma habilidade repetível além de um bônus de uso único. Três locais de taverna permitem que os jogadores recrutem um herói para o próprio baralho. Também estão incluídas seis configurações de mapa de dificuldade média a alta e regras para criar mapas personalizados.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
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- Partidas registradas
- 14
- Jogadores
- 77
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
7,5/10
de 13 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso comprar uma carta no meio do meu movimento ou somente depois de terminar de me mover?
Você pode comprar até 1 carta durante a Fase 1, tenha se movido ou não — jogue cartas para se mover e/ou jogue cartas para comprar uma única carta nova, que é colocada na sua pilha de descarte e não pode ser usada nesse turno. (páginas 3–4)
Posso jogar várias cartas juntas para cumprir o requisito de alto poder de um espaço de paisagem?
Não — você não pode combinar várias cartas para se mover até um espaço de terreno; uma única carta jogada deve corresponder ao símbolo do espaço e ter poder igual ou maior que o do espaço (você pode usar o poder restante dessa mesma carta para continuar se movendo). (página 3)
Como funcionam os espaços de entulho e de acampamento-base — as cartas que eu jogo são descartadas ou removidas do jogo?
Espaços de entulho e acampamento-base exigem que você jogue um número de cartas igual ao dos símbolos correspondentes (a identidade das cartas não importa); as cartas jogadas para entrar em um espaço de acampamento-base são removidas do jogo em vez de irem para a sua pilha de descarte. (página 3)
O que faço quando preciso comprar uma carta, mas meu monte de compra está vazio?
Compre o maior número possível de cartas, depois embaralhe sua pilha de descarte para formar uma nova pilha de compra e compre as cartas restantes até ter quatro na mão. (página 5)
Como funcionam os bloqueios e como eles afetam o desempate?
O primeiro jogador que quiser passar por um bloqueio deve superar seu requisito de poder jogando cartas como se fosse para se mover e, então, fica com a peça de bloqueio; no final do jogo, os empates são desfeitos primeiro por quem tem mais bloqueios e, depois, pelo bloqueio de maior poder. (página 5)
Quando posso jogar cartas de ação roxas e o que os curingas fazem?
As cartas de ação roxas podem ser jogadas a qualquer momento durante o seu turno (enquanto se move ou compra) e seguem as instruções nelas indicadas (as cartas marcadas com ✖ são removidas após o uso); as cartas coringa brancas permitem escolher um dos três símbolos quando são jogadas. (página 8)
Grátis, na web, Android e iOS
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