The Root of All Evil

2001 · Cenário / Aventura / Módulo

The Root of All Evil

Um módulo de aventura para campanhas de RPG de fantasia da terceira edição, desenvolvido para personagens de primeiro nível. A história começa no país setentrional de Shynabyth, onde o grupo procura fragmentos de um meteorito que se acredita conter mithril. A investigação revela um plano para criar uma poderosa relíquia mágica usada para o mal. A aventura leva à Baía de Reanaaria, onde os personagens buscam uma forma de destruir o artefato e confrontam seu criador.

Jogadores
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Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.