
2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
The Scarecrow
Este playbook apresenta espantalhos animados por espíritos primordiais ou pelas almas de criaturas assassinas, que servem como guardiões e se alimentam do medo. Os personagens usam o medo como fonte de energia e magia, ganhando movimentos que lhes permitem aterrorizar vítimas, suportar punições sobrenaturais, empunhar armas e, por fim, ganhar um corvo como companheiro. O playbook de 21 páginas inclui mais de 20 movimentos, armas e três classes de compêndio, além de uma ficha de personagem de duas páginas para registrar atributos, equipamentos e habilidades.
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Dados (vários)
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