The Sea Witch

2001 · Cenário / Aventura / Módulo

The Sea Witch

Esta miniaventura se passa num farol numa costa remota ou perto de uma cidade litorânea. Quando a luz da Rocha do Velho Capitão se apaga, as vilas de pescadores próximas recebem um pedido de resgate de uma bruxa do mar, que ameaça o tráfego marítimo e a segurança dos marinheiros locais. Os personagens dos jogadores podem ser chamados para entregar o resgate, recuperar um tesouro lendário de uma galé de guerra naufragada ou enfrentar a bruxa e restaurar o farol. A aventura é ideal como uma incursão paralela pelo litoral ou como parte de uma campanha mais longa, e foi criada para quatro personagens de 10º nível.

Complexidade
3 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.