
2005 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)
The Second World Sourcebook (d20 3.5 Edition)
Este livro de referência apoia campanhas que conectam um mundo moderno de tecnologia a um reino de fantasia, separados por um abismo caótico. Os personagens podem atravessar entre os dois mundos, levando ideias e habilidades modernas para um cenário onde a eletricidade e a pólvora falham, mas a magia e o poder divino funcionam. Ele oferece regras compatíveis com d20 Modern e com o jogo d20 padrão, incluindo sistemas para tecnologia e realidade em diferentes mundos, oito classes de prestígio com mais de 200 poderes e um sistema alternativo de progressão baseado em talentos. As regras de influência abrangem mais de 30 organizações e 100 favores, enquanto um cenário de campanha de exemplo demonstra como jogar atravessando gêneros. A edição eletrônica atualiza o material para as regras da versão 3.5 e inclui o Sistema de Pactos.
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