The Shop

2003 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Shop

Este livro de referência explora a Shop, uma organização secreta que busca executar um plano ancestral para remodelar a humanidade, e detalha seu conflito com a Conspiração Archer. Ele oferece novas opções para agentes e vilões, incluindo dois departamentos, a classe básica Cientista, árvores de talentos expandidas, regras para criar dispositivos e novos treinamentos, recursos e equipamentos. O livro inclui regras para superarmas, duas grandes ameaças lideradas pela Shop, a história da Dra. Avery Schillingsfield e da Hélice, além de um clímax de campanha envolvendo um desastre global. Ele também acrescenta informações sobre a comunidade de vilões, dois mapas e material para conduzir agentes da Shop ou operativos renegados.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.