The Sind: The Dungeon Mage

2017 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Sind: The Dungeon Mage

Este suplemento apresenta um conjurador arcano de seis níveis cuja magia extrai poder de masmorras e ruínas antigas. A classe usa habilidades acadêmicas de “créditos de classe” para alterar o terreno das masmorras, manipular armadilhas e assombrações e contornar portas trancadas, até conquistar uma masmorra pessoal para treinamento e uso tático. Também inclui conhecimentos sobre masmorras vivas, um arquétipo de mestre das masmorras que troca a masmorra pessoal por conjuração aprimorada e descobertas de alquimista e mago, além da raça jogável hutling, composta por cabanas vivas com espaço extradimensional para companheiros.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.