
1986 · Recurso para jogo em solitário
The Sorcerer's Crown
Um livro-jogo de aventura e fantasia para um jogador acompanha a jornada de Carr Delling para descobrir sua herança mágica, enquanto os paladinos corruptos de seu rival, Arno, espalham sua influência pela terra. Os jogadores fazem escolhas ao longo da história e usam dois dados de seis lados, pontos de vida, pontos de habilidade e pontos de experiência para resolver desafios. A aventura oferece 35 finais possíveis e dá continuidade a uma trilogia ambientada no Reino da Feitiçaria.
Dados (principalmente d6)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)
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