
2001 · Cenário / Aventura / Módulo
The Tower of Deception
Um grupo de quatro aventureiros de 9º nível cai na armadilha de teletransporte de um mago githyanki e é desviado para uma torre sinistra numa ilha rochosa, em meio aos charcos envoltos em neblina. O Fragmento Astral da torre já sequestrou viajantes e desviou criaturas que se teletransportavam para seus salões, onde eram escravizadas ou roubadas. Mesmo com o mago desaparecido, a magia da torre continua prendendo suas vítimas. Os personagens exploram o farol assombrado, enfrentam seus perigos e buscam uma forma de escapar. A aventura funciona como um cenário independente de Dungeons & Dragons ou como um encontro inserido numa campanha em andamento.
- Complexidade
- 3 / 5
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