The Weird

2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Weird

Um livro-fonte para campanhas construídas em torno de ciência bizarra, reinos inquietantes e habilidades sobre-humanas que desafiam os limites do corpo, da mente e da realidade. Ele apresenta onze estilos de ciência louca e marginal, além de aplicações incomuns do espaço sideral, viagens no tempo, singularidades e reinos metafísicos. Oito categorias de poder abrangem controle dimensional, mutação, parasitismo, vazio e outras forças nada convencionais, com 65 habilidades de exemplo totalmente desenvolvidas. Notas adicionais detalham características variantes e oferecem orientações para criar e conduzir campanhas que vão além das convenções familiares de fantasia, horror e ficção científica.

Jogadores
0
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.