The Weird

2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

The Weird

Um livro-fonte para campanhas construídas em torno de ciência bizarra, reinos inquietantes e habilidades sobre-humanas que desafiam os limites do corpo, da mente e da realidade. Ele apresenta onze estilos de ciência louca e marginal, além de aplicações incomuns do espaço sideral, viagens no tempo, singularidades e reinos metafísicos. Oito categorias de poder abrangem controle dimensional, mutação, parasitismo, vazio e outras forças nada convencionais, com 65 habilidades de exemplo totalmente desenvolvidas. Notas adicionais detalham características variantes e oferecem orientações para criar e conduzir campanhas que vão além das convenções familiares de fantasia, horror e ficção científica.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.