The White Castle: Matcha

2024 · Expansão para o jogo base

The White Castle: Matcha

Os jogadores disputam influência na corte colocando membros do clã no Chashitsu (sala de chá) e em outros locais da corte. Os espaços da cerimônia do chá concedem benefícios especiais de assento que aumentam a posição de um clã quando ocupados, e os jogadores ganham uma ação adicional por rodada para manipular a colocação e os recursos. Esta expansão introduz novos tipos de membros e três peças de dado substitutas (com uma ilustração de Chasen no verso) que alteram as opções de recursos durante a preparação. É necessário ter o jogo base para jogar e ela inclui uma peça promocional na primeira tiragem.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
90–110 min
Idade
12+
Complexidade
3,3 / 5
8,7 na Ludoyaa partir de € 17,90DadosEconômicoJogo solo / SolitárioSeleção de açõesCartas de uso múltiplo
122
Partidas registradas
124
Jogadores
1h 35m
Partida média
201
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,7/10

de 27 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade10,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade10,0
  • Javo10,0

    Expansión no necesaria ya que el juego funciona de maravilla sin ella. No obstante, si disfrutas de TWC, de sus combos y quisieras alargar la experiencia se transforma en una expansión necesaria. Esta nueva expansión te aporta más combos, 3 turnos extras y muchas posibilidades más. Me encanta. Muy satisfactorio y no complica el juego, simplemente añade un puente más y nuevas localizaciones donde buscar tus combos. Positivo: - Más combos - Más dados - Más turnos - Más posibilidades Negativo: - Nada. Solitario: Como un reloj. Sigue siendo dificil de ganar pero se disfruta igual.

  • Dídac10,0

    Fer una obra mestra encara més obra mestra.

  • kesulin5,0

    ¿Puede que el nuevo camino de Matcha este desbalanceado en comparación con el castillo? Me parece mejor ir al castillo que no este nuevo camino.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantos turnos temos em cada rodada e quando a rodada termina?

Cada jogador faz 4 turnos por rodada. A rodada termina após um turno quando restarem apenas 4 dados em todas as Pontes juntas, incluindo a Ponte verde (p. 3; p. 10).

Posso colocar um dado verde no Castelo?

Não. Os dados verdes não podem ser colocados no Castelo, pois não há peças do Castelo verdes. Eles podem ser colocados no Poço, Fora das Muralhas, na linha verde do seu Domínio, nos Campos de Chá e nos Arredores de Himeji (p. 4).

Quando realizo uma ação de Gueixa, tenho que fazer as duas partes?

Não. Você pode realizar a ação de entrada, a ação do Caminho do Chá ou ambas uma vez cada, usando Gueixas possivelmente diferentes. Entrar no Jardim de Chá custa 2 moedas, enquanto avançar custa 2 ou 5 Chasen para 1 ou 2 passos (p. 7).

Posso dividir o movimento de uma Gueixa entre duas Gueixas ou mudar de direção depois?

Não. Um movimento de 1 ou 2 passos deve ser pago e concluído por uma única Gueixa de uma só vez. Depois que uma Gueixa deixa a entrada em direção à Casa de Chá ou ao Mirante do Lago, ela não pode mudar de direção (p. 7).

Quantas gueixas podem ocupar o Mirante do Lago ou uma sala de Casa de Chá?

O Mirante do Lago pode abrigar apenas 1 Gueixa de cada Clã. Cada sala da Casa de Chá pode abrigar no máximo 2 Gueixas do mesmo Clã (p. 7; p. 8).

Posso usar a opção de dado verde do meu Domínio com qualquer dado?

Não. A opção da linha verde é especificamente uma opção adicional de colocação para um dado verde, seguindo as regras normais de colocação. O outro ícone de Domínio não ativa a linha do dado verde; ele se refere apenas aos dados brancos, corais e pretos (p. 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.