
2018 · Cenário / Aventura / Módulo
Theft of Knowledge
Um cenário de aventura para AD&D acompanha o roubo de três livros da Casa do Conhecimento, um repositório famoso pelos Tomos de Rummell. Bandidos atacaram os Guardiões do Conhecimento e fugiram com textos escritos por diferentes autores, cada um contendo obras de poder arcano. Um grupo de heróis deve recuperar os livros e levar os responsáveis à justiça. Projetado para seis aventureiros de terceiro nível e um Mestre de Masmorras.
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