Thieves' Guild

2005 · Acessório (dados, mapas, telas, cartas)

Thieves' Guild

Uma guilda de ladrões de três andares pode funcionar como taverna, forja e estábulos durante o dia, enquanto portas secretas e salas escondidas levam às instalações ocultas da guilda. Os andares superiores abrigam salas de treinamento, um laboratório, uma capela, uma cozinha, uma sala do conselho e os aposentos dos mestres da guilda. Dois andares de masmorra incluem celas, salas de guarda, uma câmara de tortura e um sepulcro sagrado ligado aos esgotos. O edifício pode servir como um local de aventura para exploração, infiltração ou investigação. Seus segredos podem envolver uma antiga guilda, os planos de alguém que deseja tomar o poder, mortos-vivos inquietos ou bandidos ocupando uma ruína ancestral.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.