Thieves' Guild II

1980 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Thieves' Guild II

Um suplemento para campanhas de fantasia e RPG que amplia as regras de combate e a distribuição de pontos de experiência, acrescenta regras para contratar ajudantes e inclui uma nova aventura.

Complexidade
2 / 5
Cenário / Aventura / MóduloBaseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.