Thieves' Guild III

1981 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Thieves' Guild III

Este suplemento adiciona regras para arrombar fechaduras e bater carteiras, ampliando os desafios disponíveis para ladrões e outros aventureiros. Ele também inclui novas aventuras, como A Torre de Tsitsiconus e o Baile à Fantasia do Duque.

Complexidade
2 / 5
Cenário / Aventura / MóduloBaseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.