∀thinopa

2000 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

∀thinopa

Cinco jovens se reúnem numa clareira escura na floresta, numa fria noite de outono, atraídos pela atmosfera estranha e por um conflito que se aproxima. O jogo acompanha suas aventuras em Athinopa, onde Bjarke é tratado como um rei, enquanto amizades, expedições e feitos extraordinários os levam rumo a uma batalha incerta.

Cenário / Aventura / MóduloLARP (jogo de interpretação ao vivo)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.