Third Dawn Campaign Setting

2008 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Third Dawn Campaign Setting

Um cenário de campanha para um mundo moldado pelo poder psiônico, onde os pensamentos podem se tornar realidade e a magia desapareceu após uma catástrofe antiga. Ksaren não tem deuses, clérigos, magos ou feiticeiros; em vez disso, suas diversas culturas dependem das artes da mente. O cenário detalha a história, as sociedades e os locais do mundo para campanhas, desde o Protetorado Ophid, baseado em patentes, e as bibliotecas de Alyria até os saqueadores da Garra do Falcão. Inclui 12 raças jogáveis, as classes mente da sociedade e cantor de pensamentos, versões revisadas das classes lâmina da alma e selvagem, seis classes de prestígio, além de novos talentos, poderes, perícias e itens.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.