Threats 2

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Threats 2

Detalha doze organizações e entidades influentes que operam por trás de agendas secretas no cenário de Shadowrun. As ameaças vão desde espíritos que interferem em focos mágicos até uma inteligência artificial enlouquecida que busca se reconstruir e assumir o controle da Matrix. Essas forças podem servir como vilões recorrentes ou grupos poderosos que manipulam os personagens enquanto perseguem seus próprios objetivos.

Complexidade
2 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.