Ticket to Ride Map Collection 1: Asia + Legendary Asia

2011 · Expansão para o jogo base

Ticket to Ride Map Collection 1: Asia + Legendary Asia

Dois mapas frente e verso apresentam desafios diferentes no continente asiático. Um dos mapas usa partidas em equipe: quatro ou seis jogadores formam equipes de dois, cada um com sua própria mão de cartas, mas compartilhando o suporte de cartas e as mecânicas de bilhetes; a pontuação é feita em conjunto enquanto os companheiros coordenam a reivindicação de rotas. O outro mapa adiciona rotas montanhosas que exigem colocar trens de reserva em uma área de Travessia Montanhosa quando são reivindicadas, concedendo pontos, mas removendo esses trens do uso futuro; ele também concede um bônus pela maior rede conectada de cidades. Requer o jogo base Ticket to Ride (ou Ticket to Ride: Europe) para jogar.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
8+
Complexidade
2 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 30,68TrensGestão da MãoJogo em EquipeConstrução de redes e rotas
104
Partidas registradas
132
Jogadores
39m 41s
Partida média
64
Em ludotecas
6
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando compro cartas de trem, qual carta vai para a minha mão e qual vai para a pilha compartilhada da equipe? E quanto às locomotivas?

Ao comprar duas cartas de trem, você deve colocar uma na sua mão e a outra no porta-cartas comum de Trem da sua equipe; depois de revelar a primeira carta, você decide imediatamente se ela vai para a sua mão ou para o porta-cartas, e a segunda carta vai para o outro local. Se você comprar uma única Locomotiva virada para cima, ela deve ser colocada no porta-cartas comum. (página 2)

Posso usar cartas da mão do meu companheiro de equipe para reivindicar rotas ou apenas cartas do porta-cartas compartilhado?

Você pode usar qualquer combinação de cartas de Trem da sua própria mão e/ou do porta-cartas comum da sua equipe para reivindicar uma rota, mas não pode usar cartas mantidas em particular na mão do seu companheiro de equipe. (página 2)

Como funcionam os Bilhetes de Destino com equipes — o que mantemos e o que compartilhamos no início e ao comprar mais?

No início do jogo, cada jogador recebe 5 Bilhetes e deve ficar com pelo menos 3; depois que ambos os companheiros tiverem escolhido, eles colocam simultaneamente 1 Bilhete mantido no porta-bilhetes comum da equipe, então a equipe começa com 2 Bilhetes compartilhados. Ao comprar durante a partida, o jogador compra 4 Bilhetes, deve ficar com pelo menos 1 e, em seguida, coloca 1 dos Bilhetes recém-mantidos no porta-bilhetes comum da equipe, mantendo os outros em segredo; os Bilhetes rejeitados vão para o fundo do baralho. (página 2)

Os colegas de equipe podem dizer livremente uns aos outros quais cartas têm ou passar cartas entre si?

Os colegas de equipe podem conversar casualmente, mas não podem trocar informações sobre o jogo, exceto conforme permitido pelas regras dos titulares de cartas; a única forma formal de compartilhar é colocar cartas nos titulares de cartas comuns da equipe, e um jogador pode gastar um turno inteiro para colocar até 2 Bilhetes de Destino da sua mão no titular de Bilhetes comum (e não fazer mais nada nesse turno). (página 2)

Como funcionam os túneis — o que conta como correspondência, o que acontece se eu não puder pagar cartas extras e como funcionam as locomotivas?

Para reivindicar um Túnel, primeiro baixe as cartas necessárias e, em seguida, revele as 4–6 cartas do topo (conforme indicado); para cada carta revelada que corresponda à cor usada para reivindicar o Túnel (incluindo locomotivas), você deve jogar uma carta adicional dessa cor ou uma locomotiva da sua mão ou das cartas compartilhadas; caso contrário, você pode pegar de volta as cartas jogadas e encerrar seu turno; as cartas reveladas são descartadas. As locomotivas são curingas e contam como correspondências; se você reivindicou o Túnel usando apenas locomotivas, somente locomotivas adicionais reveladas contam como correspondências; se não houver cartas suficientes para revelar, revele as que existirem e, se nenhuma puder ser revelada, o Túnel poderá ser reivindicado sem risco adicional. (página 2)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.