Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

2012 · Expansão para o jogo base

Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

Situado na África Central e Austral durante a era das explorações, este mapa posiciona as rotas verticalmente por uma região selvagem de desertos, selvas e montanhas. Os jogadores coletam cartas de trem coloridas e também compram novas cartas de terreno de três tipos. Combinar a cor de uma rota com seu tipo de terreno associado permite que os jogadores gastem cartas de terreno para dobrar o valor dessa rota reivindicada, de acordo com as regras específicas do mapa. As mecânicas padrão de Ticket to Ride se aplicam: reivindique rotas com conjuntos de cartas, complete bilhetes de destino para ganhar pontos e dispute pela rede contínua mais longa.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
8+
Complexidade
2 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 25,44TrensGestão da MãoConstrução de redes e rotasColeção de Conjuntos
46
Partidas registradas
60
Jogadores
48m 53s
Partida média
37
Em ludotecas
3
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 9 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantos Bilhetes de Destino eu mantenho no início e quantos posso manter quando compro mais?

No início, compre 4 Bilhetes de Destino e fique com pelo menos 2. Se comprar mais durante o jogo, compre 4 e fique com pelo menos 1; devolva os outros ao fundo do baralho (p. 2).

Posso comprar cartas de Terreno em vez de cartas de Vagão?

Sim. Para cada carta que você puder comprar, poderá escolher uma carta de Vagão ou uma carta de Terreno, em qualquer combinação. No entanto, pegar uma Locomotiva virada para cima ainda encerra sua ação de comprar cartas imediatamente (p. 2).

Quando as cartas de Terreno podem dobrar os pontos de uma rota?

As cartas de Terreno devem corresponder à cor da rota, e você deve ter pelo menos tantas cartas desse tipo de Terreno à sua frente quanto qualquer outro jogador. Jogue 1 carta de Terreno correspondente para uma rota de 1–3 espaços, ou 2 para uma rota de 4–6 espaços; os pontos da rota são dobrados, mas o mesmo número de trens é colocado (p. 2).

Posso usar Locomotivas como cartas de Terreno?

Sim. Durante o seu turno, cada Locomotiva pode contar como 1 carta de Terreno do tipo que você escolher, ajudando você a cumprir o requisito de dobrar o valor de uma rota. As Locomotivas usadas dessa forma são descartadas na pilha de descarte de Vagões (p. 2).

Os dois locais de Madagascar são necessários para completar uma passagem para Madagascar?

Não. Uma rota para Madagascar é concluída ao chegar a qualquer um dos dois locais em Madagascar; não é necessário chegar a ambos (p. 2).

Rotas separadas que levam ao mesmo país estão conectadas entre si?

Não. As rotas que levam a outros países terminam ali, portanto, rotas separadas que entram no mesmo país não estão conectadas entre si (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.