Tinkerer

2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Tinkerer

Um personagem deve ter nível 10 ou superior como Mago para entrar nesta classe. Os Inventores se especializam na construção de engenhocas mágicas, criando dispositivos que oferecem ajuda e assistência, além de construtos mecânicos que agem em seu nome.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.