Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

Esta expansão adiciona 27 invenções para a classe Tinkerer, ampliando as opções de autômatos com novas formas de mobilidade, sistemas de armas, defesas e habilidades táticas. Os autômatos podem usar brocas, rotores de helicóptero, rodas de pás, componentes submersíveis, armas de fogo, arpões, compartimentos de bombardeio e ataques de bombardeio em mergulho para operar em terra, no mar e no ar. As novas invenções também permitem realizar trips, sunders e desarmes à distância; modificar escudos estáticos; e permitem que os autômatos interceptem ataques com uma sub-rotina de guarda-costas. Algumas opções envolvem riscos, incluindo falhas de disparo de armas de fogo e ataques finais explosivos.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.