To Catch a Thief

2007 · Cenário / Aventura / Módulo

To Catch a Thief

Uma aventura de uma rodada de Living Greyhawk ambientada na região de Keoland. Os jogadores investigam o roubo de um livro perigoso e tentam capturar o culpado, numa aventura para APLs de 2 a 10 e primeira parte da série Pedra Filosofal.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.