To Go

2003 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

To Go

Mak Attax passou uma década infundindo a América com poder mágico por meio de refeições gigantes de fast-food. Agora, as baterias simbólicas da nação estão carregadas, seus sete chakras despertaram e uma grande serpente kundalini atravessa a paisagem. Facções ocultistas, arquétipos ascensionados e seus avatares lutam para reivindicar o prêmio desconhecido em sua cauda. Esta campanha acompanha uma cabala de apostadores místicos por centros de poder espiritual nos Estados Unidos e além. Os jogadores enfrentam ação, horror, aventura e intrigas ocultistas antes de um confronto final em uma realidade diferente da Terra.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.