
2003 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
To Go
Mak Attax passou uma década infundindo a América com poder mágico por meio de refeições gigantes de fast-food. Agora, as baterias simbólicas da nação estão carregadas, seus sete chakras despertaram e uma grande serpente kundalini atravessa a paisagem. Facções ocultistas, arquétipos ascensionados e seus avatares lutam para reivindicar o prêmio desconhecido em sua cauda. Esta campanha acompanha uma cabala de apostadores místicos por centros de poder espiritual nos Estados Unidos e além. Os jogadores enfrentam ação, horror, aventura e intrigas ocultistas antes de um confronto final em uma realidade diferente da Terra.
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