T.O.M.C.A.T.S

2004 · Cenário / Aventura / Módulo

T.O.M.C.A.T.S

Uma equipe de assalto ultrassecreta de ciborgues modulares encara missões que exigem habilidades especializadas. Os jogadores equipam seus agentes com implantes cibernéticos intercambiáveis, adaptando-os para infiltração, recuperação subaquática, resgate de reféns e outras operações em ambientes desafiadores. Os implantes podem fornecer sentidos aprimorados, habilidades linguísticas, mobilidade, proteção contra condições extremas e outras capacidades necessárias para concluir cada missão.

Jogadores
0
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Dados (principalmente d20)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.