Towers

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Towers

Este guia explora torres como postos de observação, estruturas defensivas, reforços de muralhas e residências, como casas de magos. Ele explica suas funções, usos adequados e localizações típicas em campanhas de fantasia ao longo de eras tecnológicas, da Idade da Pedra ao Renascimento. As plantas baixas e descrições abrangem uma torre de mago de três níveis e uma torre de vigia montanhosa de quatro níveis.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.