Toxic Memes

2004 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Toxic Memes

Um livro de referência sobre um futuro transumano em que a memética — a análise, a engenharia e a manipulação de ideias — molda a sociedade. Ele explora cultos, teorias da conspiração, lendas urbanas, modismos, religiões e subculturas marginais no ano 2100, além de tecnologias para controlar informações e gerenciar reputações. O livro traz regras para criar e disseminar memes, novos personagens e modelos, ideias para campanhas e mais de uma centena de movimentos, mitos, teorias da conspiração e outros grupos para usar como sementes de aventuras ou detalhes do cenário.

Jogadores
0
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.